

Öl und Gas
Suche deckt Öl oder Gas auf. Erst danach können Bohrtürme fördern; Raffinerien verarbeiten Öl zu Treibstoff.
Online Handelsgesellschaft · Industrial Economy Simulation
Gründe deine eigene Online-Handelsgesellschaft, entdecke wertvolle Ressourcen, errichte Produktionsketten und konkurriere in einer lebendigen Welt mit anderen Unternehmern. Jede Runde beginnt neu – und nur die erfolgreichste Firma erreicht die Spitze des Rankings.
Bewege dich über die Karte und sichere eigenes Gebiet. Die echte Ressource bleibt zunächst verborgen.
Suche zuerst nach Öl oder Gas. Öl/Gas, Gestrüpp nach Fehlsuche und gerodete Ressourcen erkennst du direkt auf der Karte.
Wenn kein Öl/Gas gefunden wurde, rode das Feld und baue danach das passende Gebäude auf der aufgedeckten Ressource.
Baue nur, was zum Feld und zu deinen Credits passt. Zu teure Gebäude werden im Feldmenü ausgeblendet.
Suche, Rodung und Bau laufen kurz als Feldaktion. Ein Countdown auf dem Feld zeigt, wann das Ergebnis fertig ist.
Achte auf laufende Löhne. Wenn die Firma sie nicht mehr zahlen kann, droht Game Over.


Suche deckt Öl oder Gas auf. Erst danach können Bohrtürme fördern; Raffinerien verarbeiten Öl zu Treibstoff.


Gerodete Tabakfelder können Tabakplantagen tragen. Tabakfabriken machen daraus Zigarren.


Gerodete Dattelfelder können Dattelplantagen tragen. Dattelfabriken kochen daraus Dattelsirup.


Wassertürme brauchen Wasserfelder und stärken Plantagen. Lagerhallen erhöhen deine Lagerkapazität.
Deine Punkte entstehen aus Credits, kontrolliertem Gebiet, Produktionswert im Lager und einem Bonus für aufgebaute Produktionsketten. Wer in der laufenden Runde oben steht, führt das Ranking an.

Du wählst Felder, läufst über die Karte, startest Suche, Rodung, Bau und Verkauf manuell.

Arbeiter kosten 14 Credits pro Tick. Sie suchen zuerst nach Öl/Gas; bei Fund bauen sie einen Bohrturm und wechseln danach aufs nächste Feld. Finden sie kein Öl/Gas, roden sie das Feld und bauen anschließend das sinnvollste passende Gebäude.

Ein Händler kostet 22 Credits pro Tick. Er verkauft automatisch Waren mit gutem Marktpreis. Wenn dein Lager über 90 Prozent voll ist, verkauft er alles, damit die Produktion nicht stehen bleibt.
Vor jeder Feldaktion zählt dein verfügbares Geld: unbezahlbare Aktionen und Gebäude erscheinen nicht im Menü.
Wenn auf einem Feld gar keine bezahlbare Aktion möglich ist, öffnet sich kein Menü und ein Kein-Geld-Symbol erscheint kurz auf dem Spielfeld.
Kosten werden beim Start einer Feldaktion bezahlt. Das Ergebnis kommt erst nach dem Countdown.
Laufende Felder zeigen Scan, Feuer oder Bau-Symbol und können nicht doppelt gestartet werden.
Löhne werden regelmäßig im Spieltick abgezogen. Reichen die Credits nicht, verkauft die Firma zuerst automatisch Waren aus dem Lager.
Reichen Credits und Lagerverkauf zusammen nicht für die Löhne, ist die Firma zahlungsunfähig: Game Over.
Nach Game Over kannst du in derselben laufenden Runde mit einer neuen Firma neu anfangen.